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2026.06.16管理職研修

デザインシンキングを管理職研修に組み込む|単発で終わらせず現場で成果を出す設計

「デザインシンキングを管理職研修に取り入れたい。でも1日の研修では現場で使われず、いい話で終わってしまう」——管理職研修を設計する人事の方が最もつまずくのが、この“定着”です。そしてもう一つ、見落とされがちな問いがあります。受講した管理職の現場で成果が出たとして、それをどうやって組織全体に広げるのか、という問いです。本記事では、デザインシンキングを管理職研修に組み込み、単発で終わらせずに現場で成果を出す設計に加えて、その管理職を起点にデザインシンキングを組織に根づかせる階層設計までを、アイディア社のイノベーション研修の知見をもとに具体的に解説します。

なぜ今、管理職研修にデザインシンキングなのか

管理職になりたがらない若手社員が増えています。背景には、上司の姿を見て抱く「忙しそう」「ストレスが高そう」「責任が重い」といった印象があります。一方で、変化の速い時代に、管理職にはこれまで以上に多様な能力が求められています。その一つが、正解のない課題に向き合い、新しい解決策を生み出すデザインシンキングです。

実際、管理職自身も日々の現場で手応えのなさを抱えています。新任管理職に聞くと、次のような悩みが上位に並びます。

28%
多様なメンバーとの
コミュニケーションの難しさ
21%
研修で学んだ内容を
現場で応用できるか不安
17%
相手の理解度や
本音を引き出す難しさ

この3つは、いずれも「決まった正解を教える」だけでは越えられない壁です。多様なメンバーの本音を引き出し(17%)、相手や状況に合わせて関わり方を変え(28%)、学んだことを自分の現場で形にする(21%)——どれも、課題を発見し、試しながら最適解を探すデザインシンキングの構えそのものを必要とします。なかでも見過ごせないのが、21%が訴える「研修内容を現場で応用できるか」という不安です。これは、デザインシンキングを1日の研修で教えるだけでは管理職の行動が変わらないこと、つまり“どう組み込むか”の設計こそが本記事の主題であることを示しています。

管理職研修にありがちな4つの落とし穴

デザインシンキングを管理職に根づかせようとしてつまずくのは、たいてい研修の中身ではなく「設計」です。現場でよく起きる落とし穴は、次の4つに整理できます。

よくある落とし穴

単発イベントで終わらせる

1日学んで解散。学んだ手法を職場で試す場がない

挑戦する必要性が腹落ちしていない

管理職本人が「なぜ今これを学ぶのか」を実感していない

全員に同じ内容を流す

自分の現場の課題に引き寄せられず、一般論で終わる

やりっぱなしで成果が見えない

何が変わったかを測る仕組みがなく、効果を説明できない

成果が出る設計

→ 期間 × 職場実践を組み込む

数日の研修と、その間の職場での実践をセットで設計する

→ 冒頭で必要性を実感させる

変化への向き合い方から入り、学ぶ動機をつくってから手法へ

→ 本人の職場課題を題材にする

受講者が実際に抱える課題を持ち込ませ、研修中に扱う

→ 成果発表・効果測定を先に置く

最後の成果発表をゴールに据え、何を測るかを最初に決める

設計の土台:集合研修だけでは、知識は入っても行動変容や成果にはつながりにくいという前提に立つ。

4つに共通するのは、研修を「1日のイベント」で完結させてしまう発想です。裏を返せば、落とし穴はいずれも設計の工夫で防げます。右側の4つを最初から組み込むかどうかが、デザインシンキングが管理職の現場で使われるか、それとも「いい話を聞いた」で終わるかの分かれ目になります。本記事の以降では、この「組み込む設計」を3つの軸で具体化します。管理職研修で回す思考の幹、単発で終わらせない期間の設計、そして受講した管理職から組織へ広げる階層の設計です。

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デザインシンキングとは(管理職研修での位置づけ)

デザインシンキングは、使う人の視点に立って本当の課題を見つけ、アイデアを試作と検証で磨いていく、人間中心の問題解決の進め方です。手法の全体像や、共感マップといった入口のツールについては、入門記事で詳しく解説しています(デザインシンキング入門|共感マップで顧客視点をつかむ)。本記事では定義の解説は最小限にとどめ、「それを管理職研修にどう組み込むか」に焦点を当てます。

管理職にとってのデザインシンキングは、フレームワークを完璧に使いこなすこと自体が目的ではありません。正解のない課題に対して、決めつけずに部下やメンバーの声から本当のニーズを捉え、小さく試しながら前に進む——この「構え」を身につけることに価値があります。だからこそ、手法を知識として教えるだけでは足りず、職場で実際に試す設計が必要になります。次の章では、その組み込みの幹になる思考の流れを見ていきます。

管理職研修に組み込む思考の幹:NEEDS→IDEAS→ACTION

管理職研修にデザインシンキングを組み込むとき、幹になるのが「NEEDS → IDEAS → ACTION」という3段の流れです。アイディア社のマネージャー向けマインド研修でも、この3段はIDEO・Apple・Googleのケースとともに実際に使われています。各段で何を狙い、管理職研修ではどう扱うかを整理します。

思考の幹:NEEDS → IDEAS → ACTION

NEEDS(課題発見)

部下や現場の声から、言葉にされない本当の課題をつかむ

IDEAS(発想)

1つの正解に飛びつかず、新鮮な解決アイデアを複数広げる

ACTION(実行)

小さく試し、職場で動かして成果につなげる

▼ 管理職研修では、この3段を職場実践とセットで回す
1

現場の本当の課題を引き出す

NEEDS

ケース(例:IDEO)や部下との対話を通じて、表面の要望ではなく根っこのニーズを捉える練習をします。

どこまで扱うか:問題の把握・分析の詳しい流れは創造的問題解決研修の進め方へ。本記事は「研修への組み込み方」に絞ります。

▼
2

解決アイデアを広げる

IDEAS

1つの案で決めず、複数の発想を出す練習をします(例:Apple)。質より先にまず量を出すのがコツです。

どこまで扱うか:欠点列挙法・NM法・ブレインライティングなど発想法の手順は実務で使う発想法へ。

▼
3

1stアクションを決めて試す

ACTION

研修中に「明日からの小さな一歩」を決め、職場で実行します(例:Google)。やりきれる大きさにすることが続けるコツです。

設計のポイント:課長層向けの実践型イノベーション研修は、この3段を3〜5カ月の職場実践で繰り返す設計です。

この3段が管理職研修で効くのは、どれも「自分の現場の課題」を持ち込んで初めて回るからです。NEEDSで部下の本当の困りごとを捉え、IDEASで決めつけずに案を広げ、ACTIONで小さく試す——この往復を、知識として聞くだけでなく職場で繰り返すことで、変化対応力が少しずつ身についていきます。発想法そのものの手順や問題解決の詳しい流れは上記の記事に譲り、本記事では「3段をどう研修に組み込み、職場実践で回すか」に集中します。

管理職層の「実践型イノベーション研修」は、このNEEDS→IDEAS→ACTIONの3段を、3〜5カ月の職場実践で回す設計です。プログラムの全体像はこちらでご確認いただけます。

▶ 実践型イノベーション研修を見る

単発で終わらせない:期間×職場実践の設計

では、どれくらいの期間をかければ成果につながるのでしょうか。アイディア社が自社のイノベーション研修で確かめてきたのは、研修の日数と、その後の職場実践の期間によって、成果の出方がはっきり変わるということです。

投入を積み増すほど、到達点が進む

1日 + 1カ月

意識まで

モチベーションは高まるが、行動には移らない人が多い

→
3日 + 2カ月

行動まで

職場で動き始めるが、誇れる成果にはまだ届かない

→
5日 + 4カ月

成果が出る

具体的なビジネス成果がはっきり現れる

注目したいのは、投入を増やすほど到達点が「意識→行動→成果」と一段ずつ上がる点です。1日の研修だけでは意識が高まっても行動は続かず、3日でも期間が足りず成果には届きません。5日間と4カ月の実践を重ねて、はじめて具体的なビジネス成果が見えてきます。実際この「5日×4カ月」は、NEEDS→IDEAS→ACTIONを軸にしたイノベーション研修の実際の設計です。変化対応力は一度の研修で身につくものではなく、職場で挑戦し、振り返ることを繰り返して根づくものだからです。

では、単発で終わらせないために何を設計すればよいのでしょうか。効くのは次の5つの組み合わせです。受講者自身の職場課題を研修の題材にすること、小さくても必ず実行する約束をその場でさせること、職場のメンバーや上司を巻き込んで実践しやすい環境をつくること、研修と研修の合間に個別のフォローを入れること、そして1回きりではなく数回のシリーズに組むこと——この5つです。とくに上司の巻き込みは、課題設定・実践支援・成果発表の立ち会いの3点で成果を左右します。研修を「学んで終わるイベント」ではなく、「職場で挑戦し、成果が出るまでのプロセス」として設計することが、デザインシンキングを管理職に定着させる鍵になります。

5つのうち「合間のフォロー」は、人手をかけずに続ける形にしておくと、期間が長くなっても途切れません。参考になるのが、米国のバイオ医薬品企業ジェネンテック社の新任課長向けプログラムです。1週間の集中研修のあと、1年間にわたって週1〜2回、研修内容を思い出させる短いメッセージを受講者の携帯に自動で送り続けました。上司からの励ましのメッセージも初日に設定して1年分を自動配信にしているため、上司の負担はありません。設計の背景にあるのは、どれほど良い研修でも受講者は急速に忘れていくため、記憶に残るかどうかは研修そのものより定期的なリマインドで決まる、という考え方です。日本企業でも、週1回の短い振り返りメールや1on1での一言を1年分あらかじめ組んでおくだけで、「5日+4カ月」のあとに現場の実践が自然と続く土台になります。

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管理職研修で止めない:デザインシンキングを組織に広げる階層設計

ここまでの設計で、受講した管理職の現場には成果が出ます。しかし多くの企業で、話はそこで止まります。管理職研修を一巡させたのに、受講していない部署では何も変わらず、数年後には「あの研修を受けた人は異動した」で終わってしまう。デザインシンキングを組織に根づかせるには、管理職研修を「受講者個人を育てる場」ではなく、組織の中でデザインシンキングを広げる役割を担う層をつくる工程として設計する必要があります。この章では、その階層設計を4つの手順で見ていきます。

先に「どんな管理職であってほしいか」を言葉にする

最初の手順は、手法を選ぶことではなく、デザインシンキングを通じて管理職にどう変わってほしいかを言葉にすることです。グローバルで7万人超を抱えるある企業は、デザインシンキングを全社に広げるにあたって、まず「好奇心が強い」「ビジュアルで表すセンスがある」「想像力が豊か」「柔軟に発想できる」「共感性が高い」「コラボレーションが得意」という6つの姿を、目指す社風として先に定義しました。そのうえで52のツールを8つの目的に整理して配っています。順番が逆、つまりツールから入ると、落とし穴の2つ目で見た「なぜ今これを学ぶのかが腹落ちしていない」状態が、受講者だけでなく経営層や上司にも起こります。6つの姿は自社なりの言葉で構いません。重要なのは、研修の企画書よりも先に「目指す管理職像」が一文で言えることです。

誰が何を担うか:5つの層と、管理職研修がつくる層

次に、組織の中で誰がどこまでデザインシンキングを担うのかを層で考えます。同じ企業は、全社に広げる基盤として習熟度に応じた認定制度を敷き、層ごとの人数の目安を決めていました。各層の役割と、全体に占める割合は次のとおりです。

デザインシンキングを担う5つの層(全社員に占める割合の目安)

青の帯が、管理職研修がつくる層

広げる人全体の約1割
リーダー
5%
認定講師
1%
認定ファシリテーター
4%
使う人全体の約9割
認定プラクティショナー
30%
課題解決の基礎資格
60%

管理職研修の守備範囲:受講した管理職が「認定ファシリテーター」として部署内でワークショップを回し、部下を「認定プラクティショナー」に育てる。6割の層は、この2層が日常業務の中で動かす。

この図が示しているのは、全社員にデザインシンキングを教える必要はない、ということです。6割の社員に求められるのは、日常の課題解決で基本的な考え方を使えることで、その人たちを動かすのは研修ではなく、職場で実際にデザインシンキングを回して見せる3割の実践者と、部署内でワークショップを進行できる数%のファシリテーターです。管理職研修の受講者は、まさにこのファシリテーター層と実践者層に当たります。つまり管理職研修の設計目標は「受講者がデザインシンキングを使えるようになる」で止めず、「受講者が自部署でワークショップを1回回し、部下の中から実践者を数名育てる」まで置く必要があります。この企業がこの5層を「様々な角度から社内に広げるためのベース」と呼んでいたのは、層をつくること自体が目的ではなく、層ができて初めて広げる施策が機能するからです。なお、この企業がどのような経緯でこの仕組みに至り、どんな成果を得たかは、世界企業のイノベーション事例をまとめた記事で紹介しています。

届く人数が成果を決める:管理職の3分の1を目安にする

層を決めたら、次は人数です。管理職研修は「毎年10名を選抜して1回」という形で運用されることが多いのですが、組織を変える目的であれば、この母数の設計がそのまま成否を分けます。リーダーシップ開発の研究で知られるジャック・ゼンガー氏は、リーダー育成を予防接種にたとえています。予防接種は大半の人が受けて初めて組織としての効果が出て、受けていない人が多ければ、組織には感染のリスクが残ります。氏が引くピーター・ドラッカーの言葉は、より具体的です。「リーダーシップを強化するなら、リーダーの最低3分の1、できれば3分の2以上に受けさせるべき」「受講者数が少なすぎることが、研修の成果が出ない最も多い原因」。管理職が150名いる会社であれば、少なくとも50名がファシリテーター層になるまで、年次を重ねて続ける計画を最初から持つということです。初年度の10名で成果を確かめ、2年目以降に広げる段取り自体は正しいのですが、「10名で終わる」のか「3分の1に届くまで続ける」のかを、初年度の企画書の時点で経営層と合意しておく必要があります。

研修1本で広げない:4つの接点をつなぐ

人数が揃っても、接点が研修だけでは広がりません。先の企業は、デザインシンキングを身につけさせるために集合研修のほかに3つの場を用意し、合わせて4本の施策として回していました。重要なのは、4つが並列ではなく順序を持っている点です。学ぶ場の次に試す場がなければ、見せる場は空転します。

管理職研修を起点に広げる4つの接点(1周して次年度の受講者を生む)

1

学ぶ:管理職向けの集合研修

本記事の前半で見た「思考の幹×期間設計」。ここで止めないための出口を、研修の最終日に決めておく

出口の決め方:成果発表の場で「自部署で最初に回すワークショップのテーマと日程」を宣言させる。宣言がない受講者は、研修が終わった瞬間に接点が切れる

2

試す:受講した管理職が自部署で回すワークショップ

研修で扱った自部署の課題を、今度は部下と一緒に扱う。管理職が「ファシリテーター」になる最初の実践

人事の支え方:進行用の資料とワークシートを人事が標準化して渡す。初回は人事が同席し、2回目から管理職だけで回す。ここで部下の中に「実践者」の候補が見えてくる

3

見せる:部署横断のアイデアコンテスト・成果共有

ワークショップから出た取り組みを、受講していない部署の目に触れる場に出す。「あの部署は何をやっているのか」が次の需要を生む

設計のポイント:優劣をつける審査より、「どの部署の課題が、どう扱われたか」が伝わる発表形式にする。経営層の立ち会いを入れると、次年度の予算と受講者の確保が一度に進む

4

つなぐ:次年度の受講者と、修了者同士のネットワーク

見せる場で手を挙げた部署から次年度の受講者を選ぶ。修了者は年に数回集まり、互いの部署の課題にアイデアを出し合う

ここで1周:この循環が回るたびに、ファシリテーター層が積み上がる。前の手順で決めた「管理職の3分の1」に届くまで、何周必要かを逆算して年次計画にする

4つの接点を見て気づくのは、人事が設計すべきものは研修1本ではなく、研修の「後」にある3つの場だということです。とくに2つ目の「試す場」は、管理職本人の意欲だけに任せると回りません。進行資料の標準化と初回の同席という人事側の支えがあって初めて、受講者はファシリテーターになります。ここを設計せずに研修だけを繰り返すと、修了者は増えても組織は変わらない、という状態が続きます。なお、受講者を「誰から選ぶか」や、全社を短期集中で一気に動かす進め方については、全社規模のイノベーション・ブートキャンプの設計で詳しく扱っています。本記事の階層設計は、そのブートキャンプの前後で管理職層を厚くしていく年次の設計として読んでください。

成果は「業績」と「人材」の2層で測る

最後の手順は、何をもって「広がった」と言うかを最初に決めることです。落とし穴の4つ目「やりっぱなしで成果が見えない」は、個人の研修では「受講者の行動が変わったか」で測れますが、組織への浸透を測るには、もう1層が必要です。先の企業は、成果を次の2つの観点で分けて数えていました。

業績

業績の観点|デザインシンキングが仕事で使われたか

新規案件のうちデザインシンキングを使って進めた案件の割合/生まれた成功事例の件数/顧客との対話の回数。「研修を受けた人数」ではなく、「業務の中で使われた回数」を数える

人材

人材の観点|広げる側の層が厚くなったか

認定プラクティショナーの人数/認定ファシリテーターの人数/認定講師の人数を層別に数える。前の手順で決めた「管理職の3分の1」に対する到達率が、年次計画の進み具合を示す

2層に分ける理由は、片方だけでは判断を誤るからです。人材の数字だけが増えて業績の数字が動かなければ、認定が形だけになっています。逆に、業績側の数字は出ているのに人材側が増えていなければ、一部の人に依存していて、その人が異動した瞬間に止まります。認定を形骸化させない工夫として参考になるのが、大手IT企業の運用です。同社は社内の認定制度を一度きりにせず、四半期ごとに経営層が事業戦略から重要スキルを選び直し、到達レベルを定め、到達の証明を求めたうえで、業務の指標との相関を見ています。日本企業で同じ精度を最初から求める必要はありませんが、「年に一度、ファシリテーターが実際にワークショップを回した回数を確認し、回していない人は認定を更新しない」という程度の運用を入れるだけで、人材側の数字が実態から離れることを防げます。

管理職研修を起点に、デザインシンキングを組織へ広げる年次計画(対象層の決め方・人数設計・2層の効果測定)の設計は、貴社の管理職の人数と組織構造によって最適な形が変わります。初年度の設計からご相談いただけます。

▶ お問い合わせはこちら|▶ 実践型イノベーション研修を見る

組み込みを成功させる注意点

最後に、デザインシンキングを管理職研修に組み込むときの注意点を4つ挙げます。1つ目は、上司の巻き込みを後回しにしないことです。研修の成否を最も左右するのは上司の関与で、とくに「課題設定(業務時間内に取り組めて、解決すれば評価される課題にする)」「職場実践の支援」「成果発表への立ち会い」の3点で関わってもらうことが要になります。

2つ目は、研修の題材を、運営側が用意した架空のケースではなく、受講者本人の職場課題にすることです。自分ごとの課題を持ち込むからこそ、NEEDS→IDEAS→ACTIONの3段が現場で回り、成果につながります。

3つ目は、デザインシンキングの手法を1本の研修で網羅しようとしないことです。定義は入門記事、発想法は実務で使う発想法、問題解決の流れは創造的問題解決研修の進め方に譲り、管理職研修では「3段の思考 × 期間設計」に絞るほうが定着します。なお、同じ“組み込む”でも、新入社員研修への組み込みは設計の勘所が異なります。新入研修にイノベーション要素を後付けする方法は、新入社員研修にイノベーション要素を組み込む3ステップで解説しています。

4つ目は、管理職研修と全社施策の役割を混ぜないことです。本記事で扱った階層設計は、年次を重ねて管理職層にファシリテーターを積み上げていく設計であり、全社員を一斉に動かすものではありません。意欲のある少数を短期集中で火種にする進め方はイノベーション・ブートキャンプの設計、挑戦が生まれる風土そのものの作り方は挑戦できる組織をつくる管理職の記事で扱っています。管理職研修は、その両方を支える「広げる側の層」を厚くする工程だと位置づけると、施策同士が競合せずにつながります。

単発で終わらせない設計こそが、変化に強い管理職を育てる出発点です。

よくある質問

管理職研修へのデザインシンキング導入は、何人から始めるのがよいですか?

初年度は10〜20名で始めて構いません。重要なのは人数そのものより、「管理職の3分の1に届くまで続ける」という到達点を初年度の企画時点で経営層と合意しておくことです。初年度の受講者は、上司が取り組みに肯定的で、職場課題を持ち込める部署から選ぶと、2年目以降に広げるための成果事例が確実に残ります。

認定制度のような仕組みは、中堅・中小企業でも必要ですか?

正式な資格制度は不要ですが、「誰がファシリテーター役か」を社内で見える形にすることは規模に関わらず必要です。たとえば、研修修了後に自部署でワークショップを1回以上回した管理職を「推進メンバー」として社内に公表し、年に一度、実際に回した回数を確認して名簿を更新する、という程度の運用で十分に機能します。見える化がないと、受講者が異動した時点で取り組みが途切れます。

全社向けのイノベーション・ブートキャンプとは、どう使い分ければよいですか?

ブートキャンプは、意欲のある少数を3カ月の短期集中で火種にし、短期間で全社に勢いをつける進め方です。一方、本記事の管理職研修は、年次を重ねてファシリテーター層を厚くしていく設計で、ブートキャンプで生まれた火を消さずに支える土台になります。短期で機運を作りたいならブートキャンプから、管理職層の底上げを先にしたいなら本記事の設計から始め、最終的には両方を組み合わせるのが現実的です。

管理職研修の設計を、単発で終わらせないために

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